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845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 16 27.73 ID TmU+XZnl0 困報告じゃないけど 799を見てたらなんか思い出してきた とんでもない破壊の力を秘めたヒロインがいてそれを救済しろって話で 力の暴走によって世界が破滅するのでそれを予防するために敵組織が命を狙ってくるんだが 理屈だけで考えるとヒロインはどう考えても殺しちゃった方が良い危険人物なんだよ 戦闘中に後ろから刺し殺してやろうかとも思ったけど ヒロインを守り励まそうとする他の三人のへの嫌がらせにしかならんのでずっとぼーっとしてた なんか最後は精神的に一皮むけたヒロインは破壊の力をコントロールできるようになったが それでも一人の人間の気持ち次第で世界が破滅するって状況は依然として継続中 エンディング後ですらヒロイン守るべき意義を見出すことができなかったよ 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 40 06.49 ID Hlbsw3dH0 [2/2] 845 そのヒロインが善良な人物であるなら、規模は違えど 「竜神様の生贄」の延長線的な話だからな コミュニティ全体の無事のために罪もない一人を殺すことの是非というか 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 44 14.41 ID fbOETYfi0 [2/4] 845 もうあれだ、ヒロインが死んだらもれなく力が暴走すると脳内補完で乗り切れ 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 44 48.87 ID mATXVysy0 [3/4] 847 まあPC全員が理屈じゃないんだ!ってキャラになる可能性は低いから 俺がGMやる時は生贄ヒロインには他者からの攻撃による死亡でも力が暴走、EDで力を失うって感じにしてるわ 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 50 21.23 ID aVjkrcT70 [1/3] 力があるだけの善人なら歓迎すべきじゃね PCもレベルアップしまくればいつかそんな存在になるじゃん 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 51 46.68 ID RtMJTzQa0 [2/5] 849 単発ものだったらそうやるのが適切な落としどころだな。 ヒロインが危険な力をまだ抱え込んでるってのは、 キャンペーンで引っ張るときにでもやればいいな。 ヒロインの力を封じる方法を探す旅が始まるぜぇ。 もっともヒロイン自体を封印したほうが早いって結論付けられんように気をつけなきゃならんがw 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 13 59 58.50 ID rTzy6Nmh0 [2/2] 皮が剥けて一人前になったヒロインはともかく、マスターの決めたシナリオの目的とPCの方向性が会わないときは困るよな。 事前情報ないところから作ったなら自分で合わせるのもやぶさかではないが、そのハンドアウトからこの流れには乗れないだろって時はちょっともにょる。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 03 51.62 ID ELsB3fV40 [2/4] なんで「世界が破滅するのでそれを予防するために敵組織が命を狙ってくる」って設定にしちゃったんだろうな 「ヒロインの力を利用して世界を破滅させようと敵組織がヒロイン強奪を狙ってくる」だったら ED以降のヒロインの是非はともかく、シナリオ中は守るモチベが十分湧いただろうに 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 05 45.08 ID fMyCniXV0 世界の平和をとるかヒロインの命を取るかなんて結構よくある設定じゃね うまく処理できなかっただけだろ 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 30 32.39 ID tdE/+i/40 854 そういうのよく見かけるけれど。ヒロインの方を選んから世界滅びました、っていうのないかな? 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/09(月) 14 42 44.00 ID RtMJTzQa0 [3/5] 860 ヒロインをとって世界の破滅までヒロインと一緒に過ごそうとしたことがあるぜ。 俺のPC1はヒロインを犠牲にしなきゃならない世界など滅んでもいいと思ってしまったからだ。 ぶっちゃけPL的にはめんどくさい世界だったのでどうなろうとしったこっちゃなかったんだけどな。 もっともそんときは、おっさんPCがヒーローポイント全ぶっこみしての自己犠牲 ヒロインの代わりに人柱になったので世界は破滅しなかったけどな。 そして、おっさん無茶しやがってエンドとなったわけだ。 スレ359
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N1W1u2とW1u2の境界付近に浮かぶ灯台がある島。ここを含めて4箇所セットの開放イベントらしい。 久しぶりの称号「中庸」をキーワードにした審問関係を思わせるインフォがあった。 イリーナたちは1014話で到達し、ここを拠点にした。 中継ポータル名:朝焼け灯台の中継ポータル エリアポータルボス 隷獣・ベヒモス 隷鳥・ジズ 隷獣・リヴァイアサン ヴァーチャー パワー プリンシパリティ アークエンジェル エンジェルナイト + ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《汝、中庸を呼ぶ者よ》 《ここに秩序は無い、それでいて静謐なる世界がある》 《ここに混沌は無い、それでいて流転し続ける世界がある》 《汝が如き者への審判は世界が下すであろう》 《そしてこれもまた、法と身であるのだ》 ・終了インフォ 《汝、中庸を呼ぶ者よ》 《汝が如き者への審判はまだ続くであろう》 《これで残るは後3つ》 《世界が崩壊する音を聞く日は近いだろう》 中継ポータル開放者:キース(847話)
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信頼できない語り手(しんらいできないかたりて、 信用できない語り手、Unreliable narrator)とは、小説や映画などで物語を進める手法の一つで、 語り手(ナレーター、語り部)の信頼性を著しく低いものにすることにより、 読者や観客を惑わせたりミスリードしたりするものである。 この用語はアメリカの文芸評論家ウェイン・ブース(Wayne C. Booth)の1961年の著書、 『フィクションの修辞学』(The Rhetoric of Fiction) の中で初めて紹介され、 語り手に関する議論において「一人称の語り手は信頼できない語り手である」との論が張られた。 信頼できない語り手の現れる語りは普通一人称小説(ジュネットの言う「等質物語世界的」)であるが、 三人称小説(同じく「異質物語世界的」)の語り手も信頼できない語り手となることがある。 読者が語り手を信頼できなくなる理由は、 語り手の心の不安定さや精神疾患、 強い偏見、 自己欺瞞、 記憶のあいまいさ、 知識の欠如、 出来事の全てを知り得ない限られた視点、そ の他語り手が観客や読者を騙そうとするたくらみなどによる。 もしくは、物語の中にさらに物語(劇中劇、妄想、夢など)があり、 語り手はその中の登場人物となっており、語りのところどころにそれが虚構である証拠をはさんでいることもある。 語り手の信頼度には、『白鯨』の信頼の置けそうなイシュメールから、 ウィリアム・フォークナーの『響きと怒り』における複数の語り手たち、 ウラジーミル・ナボコフの『ロリータ』における犯罪者ハンバート・ハンバート教授まで大きな幅があるが、 全ての語り手は一人称小説であれ三人称小説であれ知識や知覚の限界があることから信頼できないともいえる。 語り手の陥っている状態は、 物語の開始と同時にすぐ明らかになることもある。 例えば、語り手の話す内容が最初から誤っていたり、 錯覚したものを事実だと主張していたり、 精神的な病をわずらっていると最初から認めている場合などである。 しかし普通、この手法は物語をよりドラマチックにするために最後近くになってから明かされることが多い。 読者や観客は、どんでん返しの結果、それまでの視点を見直しもう一度物語を最初から体験しなおそうとする。 また、語り手の信頼できなさが最後まで完全に明らかにされず、読者や観客は語り手がどこまで真実を語っていたのか、 物語はどう解釈されるべきなのか謎のまま放り出されることもある。
https://w.atwiki.jp/s001/pages/13.html
投票所(アンケート) S001を買おうと思う理由 選択肢 投票数 投票 スライドだから 312 サクサクだから 144 ソニエリだから 222 形が気に入った 134 色が気に入った 108 サイバーショットだから 111 機能・仕様が気に入った 93 その他の理由 GSMだから 3.3インチ有機EL FWVGAだから。 納得できる厚さになったから。 有機ELだから W62CAよりサクサクそうだから スライド・薄さ・画面サイズ が気に入った Sの001と言う機種名 他のau端末がダメだったから。 サクサク! GSM! デザインがいい オマンコ食べたいから GSM+CDMA ソーファーラーウェーイ! GSM GPS・・・ 空が青かったから 春のほかの機種に魅力を感じなかったからww そぉぉい! ソニエリは電池流用出来るし電池充電器セットがあるから 松崎しげるを待ち受けにしたら電源が切れたから カメラのレンズにカバーがついてて指紋とかゴミが付きにくそうだったから PO-BOX以外で文字入力ができないから 他のau端末がダメだったから。 他のau端末がダメだったから。 GSM、CDMA両方対応だから 消去法で選ぶとこの端末以外あり得ないから すぐに壊れるから ソニエリ社員だから USBでデータのやりとりができるから。 にえ たまたま旅行前でたまたまデジカメもすごく欲しかったから。 メモリースティックではなくmicroSDカードだったから。 シンプル新規0円だったからサブ機に。 他に選択肢がなかった・・・ むしゃくしゃしてやった コメント 購入予定のカラー 選択肢 投票数 投票 オリーブ×ゴールド 287 ブラック 331 ピンク 176 S001の不満点 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 データフォルダ容量 208 (16%) 2 microSDHC非対応 161 (13%) 3 SDスロットが電池蓋の中 157 (12%) 4 Visual FWVGA 110 (9%) 5 FMラジオ非搭載 100 (8%) 6 PCドキュメントビューアー非搭載 97 (8%) 7 ライトが多少不便 97 (8%) 8 プライバシー機能 63 (5%) 9 カラバリ 43 (3%) 10 IrSimple非搭載 27 (2%) 11 サイズの大きさ 23 (2%) 12 ICレコーダ非搭載 22 (2%) 13 非ジョグ 21 (2%) 14 ヴが変換不能 17 (1%) 15 フェイク着信 14 (1%) 16 光学ズーム非搭載 14 (1%) 17 電子コンパス非搭載 13 (1%) 18 TV電話非対応 12 (1%) 19 なめらかモードがない 12 (1%) 20 レンズカバーの膨らみ 11 (1%) 21 重い 9 (1%) 22 MSduo非搭載 6 (0%) 23 スーパーマクロ非搭載 6 (0%) 24 EZwebが遅い 5 (0%) 25 スライド連動 5 (0%) 26 おまかせモードが保存されない 3 (0%) 27 曲線じゃないデザイン 3 (0%) 28 液晶じゃなく有機EL 3 (0%) 29 4キーの反応が悪い 3 (0%) 30 FM機能が無いから買うのを諦めました。 2 (0%) 31 もう少し反応が良くなれば最高 2 (0%) 32 ストラップの位置 2 (0%) 33 背面の緑マーク 2 (0%) 34 バッテリが弱い 1 (0%) 35 レンズの小ささ 1 (0%) 36 レンズカバー閉めといてもチンカスみたいの入る 1 (0%) 37 今までのソニエリと仕様が違う 1 (0%) 38 色 1 (0%) その他 投票総数 1278
https://w.atwiki.jp/wximsupport/pages/28.html
Macで入力した文字を確定できない問題/解決策 kEventRawKeyDownの代わりにkEventTextInputUnicodeForKeyEventを使うwxMacUnicoeTextEventHandlerで、MacSendCharEventを呼び出す直前にMacSendKeyDownEventを呼び出す kEventRawKeyUpやkEventRawKeyModifiersChangedはどうすればいいのかCarbonにはkey upを捕捉する「普通の」方法はないようだ 押されたキーを記録しておき、kEventRawKeyUpで照合してからMacSendKeyUpEventを呼び出すテーブルで記録するわけにはいかない(Unicode文字だから) 既存のEVT_KEY_DOWNを使ったコードの挙動が(ほとんどの場合、正しい方へ)変わることになる パッチ KeyDown 2.8 r63758.patchただしkEventRawKeyUpに手を加えていないので、EVT_KEY_DOWNとEVT_KEY_UPが対応しなくなる たぶんCocoaなら全部解決…たぶん
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/585.html
-==- 、, -=  ̄ フ . f 孑三≠‐ . . , ≧´=-" ィ_,_r≧<⌒x . _ ≠´ . . ` . . イ 、 ヽ . . /. \ \ . .\/ / ヾ ヽ . . ./ 〃 ./. .| . ハ ヽ\ ヽ . . i .i i '/ | i| . .i l ト、 ヽ i .iハ!! . i | 小 .l ハ l厶斗 . .| .| }! . i . |ハ _/リ !| .' ノ′ } ハ | . . !! . |斗七/ | / ,ィf笊ミy| ハ ;.! . . |'..レf示ミ、 | ' 八rf j } 从ハノ i . |《ハr' f j } /' ゞ゚ ' イ乂 ハ. . 小 う ソ , | i ト、 } . 从 小 ト .\ r´} . .}\ ' ‘ イ . |ハ! .. 〉__ i 小. . 个ヘ |、 .. /  ̄二=-_ ` ァ―.´ . .! . . `} . . } {=-__  ̄二=-__ハ . . \ . . . ._ ノ t三三二=-_  ̄ ̄二=----=二 =/ | ヽ二二二三二=-__ -=三/ | Y..---=二_ 二三三三三三三=-/. | ハ . . . . . . . . . . -=二_ -=三三=- ̄ _ ノ | | . . . . . . . . . .\ . . . -=二___ニ" ̄.人 i ! ト. . . . . . . ヘ . . \ . . . . . .ハ . . .. ヽ .li . . . . . . .. ヽ . . \ . . . ./~~ヾ . . . . . }ヾ .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 プロフィール プロフィール 藤丸立花のバックアップ 立花のバックアップ銀賞で二つ星:手持ち2体の専用回数+1
https://w.atwiki.jp/yaruo-aoiti/pages/47.html
\`ヾ . . . . . . . レ'´/ _,. -=≒‐ . . . . . . . . . . . . . . .  ゙̄≧ x≦_ . . ,. ´ ̄` . ´ ̄ ̄`丶、 .そ ≪_ . . / . . . \ .≧x、. ,x≦ ./ . . . . . . . ヽ て¨`.  ̄`7 . . . . . . . . ハ . . .\ ,' . . . . . . . . . . . . . . . マi´ ̄´ i . . . . . . . . . . . . . . \ \ l l|. . . . . ト、 .ト、 . . j . . . . /! . ハ . ハ. . . トミ≧ |. j| . . . ト、|弌!弌ノ! . . . / T7''T'7 |. . | Ⅵk . !. l`笊うミ.、l ./ ,ィだホz ! . .イ .j リハ . l .l! ゞ ノ ´ ゞ ノ j ./ Ⅳ 八\{ wxwx , wxwx 'イ ノ. ヽハ /ィヘ / . . ⊂⊃ ,.イハ kヘ. 厶ィ'. /ミix. __,.ィ --――-、 / ̄ ̄ ̄`¬ー- ̄_ ____ヽ. }=‐-___  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三≧=-__  ̄ー=三三! /-=ニ三三三三三三三三≧-__  ̄`\ /ー-_、  ̄‐=三三三三三三三三三三三ニ=-ヽ /=‐__>、_  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ、. i/ ̄  ̄ー- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__ } できない子・桜田 故人・初代バイパー卿ドヤが夫の愛人 (AA出典 2ch:できない子) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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戦術Tipsはそのキャラクターの技の使い方などで、システムとは特定のプレイスタイルに名称を付け概要・長所・短所・対抗策をまとめたもの 情報リンク 練習場の解説 各ルール解説ペイロード 拠点占領 戦術Tipsラインハルト ウィンストン ハンゾー ゼニヤッタ メイ ゲンジ ロードホッグ システムファラマーシー 歩きバスティオン 攻めメトラ 情報リンク 日本語Wiki カウンターピック一覧(英語) 全キャラの解説動画一覧 マップコールアウトPart1 練習場の解説 ロボット以外にもシューティングターゲットが用意されている。オレンジランプも後ろが空間である事が多くターゲットとして使用できる 1体だけ遠くに孤立してるロボ、床に10m~40mまでの距離が記載されてるので各種スキルの射程が何mなのか計ることができる 動く足場に乗ると長距離スナイプのトレーニングができる足元のロボットだけでなくターゲットやランプなど標的も沢山ある 左にルシオ用の壁走りコーナーがある 右のロボがうろうろしている所にある金属ターゲットは壁から出たり引っ込んだりしながスナイパーを処理する練習になる 各ルール解説 ペイロード 乗り物を護衛して最後まで進めれば勝ちなルール 攻め人数が増えると速度が上がる。6人になると激ヤバ速度で進むので敵を大量KILLした時は全員で乗り物に固まると一瞬で勝負決まる 攻めは乗り物の側に居ると緩やかにHPが回復する(軽症ならすぐ治る) 守り乗り物の側に1人でも居れば乗り物を押し留める事ができる 敵が居ない時に乗り物の側に居ると緩やかに戻る 拠点占領 一人でも敵が居ると占領カウンターは進まない ゲンジやトレーサーなどに居座られる非常にやっかいなので敵チームの居座りヒーローに対応できるヒーローを1人は出したい 戦術Tips ラインハルト 衝撃波は貫通するので、Ultで転倒させた敵が並んでたら纏めてふっ飛ばそう Ultは全周囲ではなく正面20mのコーン範囲なので注意 タックルは敵D-vaの自爆を運べる ウィンストン 敵に向かってジャンプしたあと地面にシールドを貼って暴れると強い ハンゾー 反射矢がかなり強い上にクールも短めなので、敵が屋内に居る環境だとハンゾーは強い ゼニヤッタ 中距離以上だと弱体化オーブが本当に強いので広く直線のあるマップだと強い 2人目のサポート兼火力としてピックするキャラ メイ D-vaに対する強烈なカウンターピックになる氷スプレーはD-vaの防御システムで撃墜されない D-vaの自爆を氷漬けになることで凌ぐこともできる ゲンジ 実は二弾ジャンプができる。 ダッシュ切りは誰かを倒すと即リチャージされる ロードホッグ 右クリックの弾は9mほど進んだあと進行方向に散弾を撒き散らす―<型 ロードホッグは8mまでは左クリック、10mから18mは右クリックで対応できるが8~10mくらいの中途半端な距離に対して有効打を与えにくい システム ファラマーシー 概要 ステージ内を縦横無尽に飛び回るファラの後ろをマーシーで追いかけ回復する、ファラの欠点である耐久力をマーシーが補うため非常に固くなる 長所 敵の視点を上に集めることで敵の索敵力を大きく落とす 通常ファラが(撃墜されるから)行けない場所にも行ける 短所 マーシーをファラが独占してしまうのでチーム全体のヒール力が下がる ファラが常に2人分の火力を出し続けなければ機能しない 対抗策 ソルジャー76を2人用意してマーシーを撃墜する 歩きバスティオン 概要 バスティオン通常状態の火力が1クリップ目だけソルジャー76に迫る160DPSであることと、変形時に自動でリロードされる事を利用して、歩き射撃→変形射撃→歩き射撃を繰り返すバスティオン 長所 位置を読まれにくく精神的プレッシャーをかけ続けられる Ultを貯めやすい 短所 足が遅いので敵に近づかれると対抗策が無い 体が大きいので腕を狙撃されて死ぬ 位置がバレると弱い 対抗策 ウィドウメイカーのUltやハンゾーの音矢で位置をサーチする 攻めメトラ 概要 攻め側でシンメトラを使い、特定のルートをタレットで封鎖しつつポータルを設置する戦い方、またチャージショットで防御側をむりやり動かすこともできる 長所 トレーサー、ゲンジなど高機動錯乱型の敵を突破しやすい ポータルで戦線復帰が早まるため相打ち戦術が可能になる バスティオンをラインハルトが守っていても有効打を与えられる 短所 敵が封鎖していないポイントに固まり突破しにくくなる ザリアと相性が悪すぎる
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英文字入り牌 牌の端に英文字が書かれている珍しい麻雀牌。おそらく海外向けに作られた製品。 牌データ 牌 背面の色:明るい青 材質:ユリア樹脂 サイズ:縦26×横19×厚さ15mm 容積: 重さ:14g 比重: フォント: 噛みあわせ:ストレート 予備牌://花・赤など ケース サイズ: 材質:ビニールケース 色:茶 点箱:赤ラシャ貼り 付属品 点棒、サイコロ、起家マーク、牌王冊子 画像 参考
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721 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/28(金) 16 21 14 ID ??? そこは ドモン「ダメだぁ兄さん!『僕』にはできないぃい!」 だろ ウッソ「僕っこのドモン兄さんて…」 キラ「まじダメージ半端ないっす…」 722 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/28(金) 16 25 49 ID ??? 721 ドモン「そうか、では介錯は俺の手で果たさないとな」ゴキッ!ベキッ! 723 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/28(金) 16 29 51 ID ??? シュバルツ「甘い!! 甘いぞ 721!! あの時のドモンの発音は『ボクにはできない!』だッ!! 弟キャラの言う『僕』と『ボク』の間には数倍の破壊力の違いが」 ウッソ「そんなこと熱く語るっておかしいですよー!?」 キラ「確かに破壊力はまた一段と上がるけどさあ……」 シュバルツ「そんなことはどうでもいいッ!!」